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为什么我们要言辞激烈地抵制现在的NFT游戏? | 一周精选

2022-04-25 来源: 网易 原文链接 评论0条

为什么我们要言辞激烈地抵制现在的NFT游戏? | 一周精选 - 1

这是我们新推出的一档精选栏目

每周日更新

本周焦点:卖不出去的天价推文与被包装的NFT游戏

上周,有一则NFT笑话还挺出圈的。当初用290万美元买下推特CEO第一条推文NFT的人,想把这个NFT拿出去拍卖,结果收到的最高报价是280美元,整整缩水了四个零。从商品属性上看,这也证明了失去流动性的NFT并没有价值,价格取决于愿意为它买单的人。

为什么我们要言辞激烈地抵制现在的NFT游戏? | 一周精选 - 2

这件事和我们今天的主题有些关系:为什么我们要抵制现在的NFT游戏?

注意,我这里用了个限定词——“现在的”。我并不完全反对尝试应用NFT技术的游戏,甚至非常看好未来NFT在游戏领域的发展。但是现在阶段的NFT游戏,尤其是由游戏大厂推出的嫁接了NFT玩法的游戏,都可以视为一场明目张胆的敛财骗局。

用相对好理解的话,先讲下NFT游戏的逻辑。游戏允许你把游戏中的道具、装备、人物、土地等各种资源NFT化,然后通过市场流通,换取游戏中的虚拟币,这些虚拟币可以用于投入建设,提高赚取更多虚拟币的效率,也可以换成真的钱让玩家获利。

但如果游戏哪个环节出了问题,没有新玩家入坑或者经历大规模抛售,随后丧失了流动性,那游戏内的虚拟币可能会大幅贬值,玩家的投入就灰飞烟灭了,然后就更没有新玩家入坑,这就是“死亡螺旋”。Kotaku前不久报道的F1链游就是这个路子。

为什么我们要言辞激烈地抵制现在的NFT游戏? | 一周精选 - 3

通常说到这里,就足以证明NFT游戏脆弱的逐利生态了,但今天我们准备聊得深一点。

经常看行业新闻的玩家应该有印象,在台上赞赏区块链、NFT的游戏公司高管,基本都会表示:玩家们反对NFT,是因为还没有理解NFT的好。给出的解释往往是:NFT化让玩家能玩出“贡献”,在整个经济体系中获利。但问题在于,大多数玩家玩游戏就是玩游戏,并不是来打工的,也不关心所谓的经济体系。

所以就有了鸡同鸭讲的画面。游戏厂商苦口婆心地宣讲,“NFT游戏可以让玩家在二级市场赚钱,玩家也参与共赢了,这不是一件好事吗?”,而玩家的反应是,“我并没有想在玩游戏的过程中获利啊,你把游戏本身做做好不行吗?”(为什么我不去玩梦幻西游?)

事实上,在传统游戏中,纯粹的投机者,比如打金、带老板的工作室,即便他们也构成游戏经济体系的一环,但总体而言是不受欢迎的,现在游戏厂商却希望普通玩家也理解、转化为搬砖工,实在有些滑稽。

区块链技术确实带来了一些好处,可确权不可篡改的NFT让玩家拥有了更强的财产自主权,也减少了传统游戏流程中的不便。在区块链领域,有一句话:发行即运营、挖矿即打新,用户即股东。区块链缩短了一切,包括玩家和钱之间的距离。

举个例子,过去你想卖一件道具换取现金,你需要把它上架到闲鱼等第三方平台上,要向买家要证明这东西是你的,不是假的,在繁琐的交流后你还要冒着被封、被骗的风险完成游戏内外的操作。而NFT游戏里,你可以直接把NFT化的道具上架公开的市场,卖家使用虚拟币购买,这个虚拟币又可以直接兑换真钱,这样是不是简单多了。

但在具体执行上,有许多值得商榷的操作空间。比如现在的NFT基建还不完善,普通玩家是没办法低门槛进入的,因此游戏厂商会自己做一个NFT交易系统,甚至是自己的链,像育碧做的Quartz NFT交易平台。

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可问题是,Quartz是由育碧掌控的中心化平台,如果玩家要在Quartz交易NFT(实际上你没得选),就要把NFT的所有权暂时授予平台,本质上你的东西还是厂商的。我们经常看到某明星的NFT被盗,某NFT平台制裁了某些地区的账户,不是因为NFT本身不够去中心化,而是NFT的交易流通依赖中心化平台,中心化平台就会有骗子、黑客、垄断者。

发现问题所在了吗?当你的NFT是游戏公司发行的,使用的交易平台是游戏公司搭建的,而这款游戏显然是游戏公司开发主导的,那对于玩家来说,资产的去中心化完全是空谈,唯一改变的是游戏公司可以尽可能绕开第三方平台,搭建自己的金融市场,并收取其中每个环节的手续费,成为整个生态的最大赢家。

链路的缩短未必对弱势方是好事,玩家和游戏厂商的话语权更不对等了。现在光是一两次停服事件都能闹得沸沸扬扬,敢问真的有游戏公司会通过NFT赋权玩家去决定游戏本身的发展吗?他们敢应用的,可能也只有用NFT玩金融炒作的这部分了。

看到这里,你肯定觉得我是区块链、NFT、去中心化的反对者,可恰恰相反,我着迷于NFT所建立的新秩序,也因此更理解其中的欺骗性。

今天恰好是无聊猿(BAYC)系列NFT发售一周年的日子,很难想象,这张当下在网上算有些知名度的猴子形象,只用了短短一年就从开售时无人问津的几百美元,飙涨到了现在的大几百万美元。

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一猴难求的背后,当然有亚文化、身份认同,社区共识的力量,但不可否认,资本(非贬义)的大举入侵疯狂催生了整个过程。如今无聊猿已经很难说是去中心化精神的象征了,而是一则“钱往往流向最不缺钱的人”的寓言。

现在的游戏行业还无法承担这种规模的泡沫,在缺乏监管和安全性的环境下,普通玩家只会沦为任人宰割的羔羊,那些被包装成“都是为了玩家好”的话术将会开启新一轮的独裁垄断。

这就是我们要抵制现在的NFT游戏的原因。

NEWS

行业观察

2022/4/18-4/24

大公司

B站回应直播部门裁员传言。本周早些时候,有匿名人士在采访时称,B站直播业务部门计划裁员,名单已初步拟好,待上海地区恢复正常后进行裁员约谈,本次裁员将会波及整个直播部门。随后,B站官方通过《财经天下》周刊回应,直播业务情况很好,毛利连续三年在提升,未来是B站最重要的业务之一,目前在积极对外招聘。

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光荣特库摩跟进涨薪。21日,日本光荣特库摩游戏公司宣布,将提升员工基本工资,平均涨幅23%,应届毕业生的底薪也随之增加至29万円。公告称虽然受到疫情影响,但公司仍然保持着良好的发展势头,为回报员工、重视人才,于是推出了上述政策,未来光荣特库摩还会提供有魅力的人事制度提升员工的敬业度。但这让光荣特库摩成为继卡普空和万代南梦宫之后,今年第三家为员工整体涨薪的日本游戏大厂。

Gearbox继续买。根据外媒GI报道,Gearbox将完成对《小缇娜的奇幻之地》联合开发商Lost Boys Interactive的收购,Lost Boys将保持独立运营并和其他团队合作开发游戏。周中,去年被Gearbox收购的完美世界北美公司和发行部门,正式更名为“Gearbox Publishing”。此前,Gearbox母公司瑞典Embracer集团CEO曾透露,从2020年起公司已经进行了价值81亿美元,并计划在未来数个月和几年内做出相同规模的收购。

多家公司意图收购育碧。外媒消息,有几家私募股权公司正在关注育碧,他们对收购育碧表现出了不低的兴趣。过去几年的负面新闻和未能实现的销售目标影响了育碧的估值,所以现在可能是“低位收购”的好时机。彭博社称,这可能是一次友好的收购,与几年前维旺迪的收购不同。

新趋势

SE总裁对区块链游戏充满期待。SE总裁松田洋佑近日接受雅虎采访时,重申了NFT和区块链对游戏的重要性。他认为能“利用区块链的机制,让不少玩家可以创造新的游戏内容,打造出不断发展的游戏“。这并不是松田第一次公开支持NFT和区块链。今年年初,松田在发给员工的新年公开信上大力称赞NFT、元宇宙和区块链, 当时消息发出后,SE股价第二天就上涨了8%。

索尼也计划给游戏植入广告。继上周Xbox计划将给Xbox平台游戏增加广告之后,索尼互动娱乐也正计划将广告整合到免费游戏中。此举旨在激励开发者继续制作免费游戏,为他们提供一种盈利的新方式。目前有消息称PS平台正在测试相关程序,允许开发者在今年晚些时候在游戏内制作广告,目标则是“让广告看起来像是游戏的一部分”,但索尼方面还未对抽成方面的比例有所决定。

马克龙希望法国能举办电竞世界大赛。法国大选决战在即,法国总统马克龙近日接受当地媒体采访时称,希望法国在2024年举办类似LOL的S赛、DOTA2的TI、CSGO的Major级别的大型电竞赛事。马克龙表示自己“没有忘记电竞”,并认为电竞是法国“另一个卓越的领域”。马克龙认为2024年的奥运会将是一个举办大型电竞赛事,连接虚拟和现实两个世界的好机会。并承诺将在当选以后,迅速推进这个计划。

其他

国区成为Steam最大市场。据日本研究机构GARI的报告数据显示,PC游戏市场得到了显著增长,而Steam在国区的年收入达到了约659.96亿元,超过约210.43亿人民币的美区,为全球最高。日本的Steam市场规模则约为22亿人民币。GARI推断,除了PC的普及率日益增高,有更多原家用主机游戏登陆PC平台可能是增长的主要原因。

英雄联盟官方处罚多名违规LDL选手。近日,英雄联盟赛事官方发布公告通报多名LDL选手处罚结果。其中多名选手存在组织、协助、影响LDL比赛公平性的不正当行为,分别被处以了最低36个月、最高永久的禁赛处罚,将不得以任何身份参与全球任何地区由腾讯、腾竞以及Riot games举办的职业和半职业比赛。此前,LDL的比赛环境公平性一向堪忧,之后的打击力度可能还会持续增长。

《王者荣耀》供应商否认宣发抄袭。近日网易旗下手游《时空中的绘旅人》称《王者荣耀》发布的更新公告封面涉嫌抄袭后,《王者荣耀》广告供应商全速网络在微博发布公告,表示不存在抄袭第三方素材的行为,创作思路、灵感均来源于已经发布的宣传物料。此前,《王者荣耀》曾被爆抄袭《原神》宣传素材,官方于次日发文致歉,并称是制作海报的外包公司问题。

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斗鱼虎牙被爆大裁员。近日,虎牙被曝整体大裁员,200人的国际化业务裁员比例最高达70%,国内业务团队裁员20%,主要集中在“云游戏”等创新部门。斗鱼也在近期开启裁员,整体裁员30%,主要涉及游戏商务,直播经纪等业务。目前,虎牙方面对此消息没有回应,斗鱼则回应称“没有大面积裁员,只有一些正常的人员优化调整”。此前,虎牙在去年四季度结束了连续16个月的盈利,斗鱼则连续五个季度都在亏损。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《城市规划大师:序幕版》,Estudios Kremlinois开发,Rockgame S.A.发行,免费。

又是款为基建狂魔准备的游戏,但严格来说只是个Demo。从画风就能看出,你的电脑无需太高性能即可运行它,但玩法框架相当自由,可以为城市注入活力,规划大量农田和工厂,或是保持低人口密度,优先发展奢侈品行业——路线主要看你选择。

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另外根据官方介绍,游戏里城市的发展是“自然而然”的。玩家主要把控大方向,一些具体的建筑则会通过周围的情况自动出现,例如人口密集地区会自动出现高层建筑,为居民提供基本服务。这种并非完全掌控一切的建造玩法,也有独特的乐趣。

-END-

*PS: 如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

栏目会分成两大部分:首先我们会选取近期(至少在过去七天有新动态)的一个焦点事件/游戏进行评论解读,显然我们的文字是非常主观的,如果你能从中有所发散,并到评论区交流自己的看法才再好不过;另一部分是精选资讯,相比每日B报的纯快讯,这里的内容会更偏行业向,但又与玩家生态的当下、未来息息相关。如果你喜欢游戏、关心ACGN圈的发展,这档精选栏目或许能成为你获取高质量信息的途径之一。

目前栏目已经更新到了第九期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!

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