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虚幻争霸:UE4开发商跨界大作,为硬核玩家而生的MOBA诚品

2017-05-03 来源: GameLook 评论0条

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腾讯互娱举办的年度盛典UP发布会圆满落幕,可以说是把IP玩到了“共生双赢”的新高度。光从游戏发布环节来看,腾讯游戏公布的14款手游新品中,超过10款新游产品有着一定认知度的IP;而端游新品中,腾讯互娱还推出了不少由外国知名游戏公司打造的品质新游。


不难看出,未来一年腾讯互娱在深耕挖掘自家IP价值外,还将积极引入其他优质IP,达成良好的战略合作,进一步升级完善精品游戏布局。其中一款由老牌游戏厂商Epic Games研发,腾讯互娱代理的革新英雄网游《虚幻争霸》,可以说是腾讯游戏针对小众硬核玩家,深耕细分市场的“重要武器”之一。


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《虚幻争霸》亮相UP发布会


过硬品质抢占细分市场,MOBA诚品《虚幻争霸》横空出世


从《星际争霸》启蒙最早一批MOBA玩家到现在,中国MOBA市场经历了近十年的发展,已经积淀了量足够大的玩家基数。《Dota2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》逐步降低玩家入局门槛,上至跳广场舞的大爷大妈,下至隔壁家的小学生,都有可能成为最忠实的MOBA玩家。


随着MOBA市场这块蛋糕越做越大,市场细分就显得越来越重要。目前大众向MOBA游戏并不能满足硬核MOBA玩家,硬核玩家需要更深度的游戏,为他们提供更高自由的发挥平台。腾讯游戏从去年TGC宣布代理Epic Games研发的《虚幻争霸》国服时,到今年UP发布会公布测试节奏,从技术首测开启到不删档只有短短8个月,就能看出腾讯游戏对抢占MOBA细分市场的“野心”。


作为抢占MOBA细分市场的先行部队,《虚幻争霸》确实也拿得出手:《虚幻争霸》由虚幻引擎系列开发商Epic Games开发,使用原厂最好的虚幻4技术搭建,无论是地图真实的物体纹理,还是英雄打斗时的光影特效都堪称史诗级惊艳。凭借着虚幻引擎系列对游戏业界的贡献,Epic Games创始人Tim Sweeney还获得了GDC 2017年终身成就奖,在Epic Games的金光加持下,《虚幻争霸》的品质自然有保证。


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《虚幻争霸》堪比大片的光影特效


《虚幻争霸》美服上线成绩不俗,保证原汁原味的MOBA玩法


《虚幻竞技场》、《战争机器》、《无尽之剑》,Epic Games从1991年创始至今,产出了不少对FPS玩家来说如同神作的游戏,无论是IGN评分9.2的《战争机器》,亦或是口碑爆棚的《无尽之剑》都实力圈了一波死忠玩家。


是什么原因让原本在FPS领域小有建树的Epic Games转而开发一款MOBA游戏呢?实际上《虚幻争霸》美服制作团队也是一群热爱MOBA的忠实玩家,凭着一样的热爱,他们结合了Epic Games以往在动作类游戏的经验,加上目前画面表现力最好的虚幻引擎4,为世界上同样热爱MOBA的玩家们,献上一款最具诚意的MOBA精品。


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Epic Games执行制作人John Wasilczyk媒体品鉴会进行分享


这也是为什么《虚幻争霸》的本质还是一款MOBA游戏,无论是三路对抗,补兵打野等机制与传统MOBA并没有太大区别。区别于市面其他MOBA游戏,《虚幻争霸》以MOBA为核心基础上,融入ACT、TPS元素外,在挖掘更深层次MOBA乐趣上,还下了不少功夫。


截止到现在《虚幻争霸》美服去年上线,注册用户已经超过500万,在YouTube和Twitch上都有良好UGC内容的稳定产出(包括直播和趣味WTF moment)。Epic Games项目组还有一个很大的特点:跟玩家保持紧密的联系,根据玩家反馈不断调整游戏,保证每三周一次更新的频率。这个“传统”似乎也延续到国服。


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目前美服已上线30多个英雄


在《虚幻争霸》的媒体品鉴会上,针对一些“讳莫如深”的玩家问题,会不会一测测三年?收费点在哪里?国服项目组成员也给出了直接的回答:保留最原汁原味的MOBA玩法,延续美服英雄全免打造公平竞技场的原则,将在12月份进行不删档测试,尽快同步美服节奏。丝毫不“套路”玩家,诚意可见一斑。


以MOBA玩法为基准核心,纵向挖掘《虚幻争霸》无限可能


既然是瞄准这批精致又挑剔的硬核MOBA玩家,《虚幻争霸》在MOBA大盘玩法上,仍不断优化玩家体验。从地图优化,英雄技能,卡牌平衡性、打击感各个维度,尽可能全方面满足硬核玩家对游戏的所有要求。


作为一款3D MOBA游戏,《虚幻争霸》使用了第三人称视角,将整个战场立体化。一向以上帝视角操控的玩家,将战场直接投射到眼前。与其说是战场,更不如说是“斗兽场”。所有玩家在战场上直面敌人,越肩视角令对线和补兵更多了几分射击游戏或格斗游戏的意味,在《虚幻争霸》中也能体会到TPS、ACT带来的打击感和痛快感。


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心菲——最受玩家欢迎的近战战士


由于视角的转变,玩家视线范围被缩小,需要随时警惕和侦查身边的异动,这对玩家的MOBA意识和整体战局的要求较高,但对于MOBA硬核玩家来说,这样的上手难度正是他们想要的——沉浸在纯粹的MOBA战场中,每一局胜利都能带来史诗级愉悦。


3D地图带来的不仅仅是沉浸感,相比其他MOBA游戏来说,《虚幻争霸》还多了纵向空间轴,简单来说玩家能从陆空多维度释放技能,通过空间位移预判和MOBA意识将英雄发挥到极致。陆空夹击,一发爆头等其他游戏不能实现的操作,在《虚幻争霸》都是常事。


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空中花式螺旋追击敌人,在《虚幻争霸》并不难实现


在出装方面,《虚幻争霸》通过卡牌出装,需要更多的策略性和前瞻性,但同时也给玩家更多的自由发挥空间。游戏中目前有300多张卡牌任意搭配,所有的卡牌都是通过游戏内赚取金币获得。通过不同卡组的出装,玩家可以更多元地“开发”出英雄不同的属性,将游戏主动权不仅从越肩视角交还玩家,从英雄技能和卡牌出装角度,都为玩家提供最大化的能动性和自主性。


《虚幻争霸》目前国服首次技术测试已经结束,从反馈来看,的确收割了一片硬核玩家好评。不过首次技术测试不代表游戏最终品质,9月份将开启内侧,预计12月开启不删档测试。未来《虚幻争霸》能取得什么成绩,还将拭目以待。



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